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#blognavi お知らせ 海・まち・デザインでは、こどもの日、ゆめこいのぼりと協賛して「東京湾に出る乗船体験イベント」を行います。 境川にかかる「ゆめこいのぼり」を頭上に見ながら、ボートに乗って川をくだり、東京湾にでてみませんか。きっと川を渡る風がとてもさわやかですよ! (市川よみうり紙、朝日新聞の紙面でも告知記事が掲載されました) (昨年の市民祭りでの乗船の様子) 日時・場所 日時 5月5日(子供の日) 11:00-16:00頃 乗船場所 境川第3桟橋(下記地図) 20分毎に出航 コース 境川を下って、東京湾へ 所要時間 約20分(往復) 料金 大人200円、子供100円 受付 境川第3桟橋前(地図) 備考 雨天、強風の場合は中止・コース変更 ボート運航時間(予定) 3艇のボートを下記のスケジュールで運航します。 11 00 11 20 11 40 12 00 12 20 12 40 13 00 13 20 13 40 14 00 14 20 14 40 15 00 15 20 15 40 16 00 16 20 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2009年04月30日 06 01 41 #blognavi
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位置、作成者 MAPID ???? 20 ◆7Hq6S9uj/75d 氏 (腹滑り --)(BGM ---) ルート例 (赤街灯の通路→街中の通路→ワンルーム→若葉→施設→釘通路→)釘ロボ 主な仕掛け、キャラクター 釘ロボ →チェーンソーで攻撃し続けると →ドレスの踊り場 ロボット →歯車 建物入口 →釘通路 その他 釘ロボの位置を教えてください・・・・ 釘通路の入り口から↑2画面分ほど下に行って左に行くと居る その真下に歯車行きのロボも居る 釘ロボを5回斬るとドレスの踊り場に行けるみたい なんか黒猫っぽいのが居てびびった ↑夢の中のPC壁紙にもあったね。そういえば。 「釘ロボを5回斬ると~」ってのは過去verの話? 自分は0.099hでプレイした時は15回近く斬ってようやくワープした 多分確率かと 釘ロボの位置は釘が円上になっている場所の少し左側です ↑ちょっと訂正。釘ロボはこの世界に入ってきて真っ直ぐ上に行くと見つかりました。
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位置、作成者 MAPID ???? ぜんまいヶ原 ◆N0LvqHQqO2 氏 (腹滑り --)(BGM 064) ルート例 (きのこ世界→青黒の部屋→横断歩道→夢見荘→管理棟(未作成)(未作成)→夢見荘の地下通路→学校→雨の森→絵の通路→目玉薬)→目薬川 ルート例その2 (植物世界→雨の森→絵の通路→目玉薬)→目薬川 主な仕掛け、キャラクター 大穴 →目玉薬 →生肉 目薬屋さん 目薬売り ときどき外出するようです 箱子の様子が気になるようです 「まいこ」が気になるようです 箱子 「むし」「ようせい」を使うと・・・ 箱子の隣で「むし」を何度も使うと・・・ 「まいこ」で近づいて調べると・・・ 顔を出しているときに「おおかみ」を使うと・・・ その他 目薬売りを斬ってからお店のバックヤードに入る。 目薬売り、箱子はそれぞれ「絵の通路」から出入りを繰り返すと復活する。 目薬売りさんは「まいこ」が好きなようです チェーンソーはやはり怖いようです 箱子のむしはニヤリときますね 目薬屋の変化ネタバレ ↓ 目薬売りが死んでいる状態で箱子のいるバックヤードに入ると変化する 目薬売り、箱子は美術館の絵から目薬マップに入ることで1/10程度の確率で復活します 箱子は変化に関係ありません。 箱子たちがいる建物に入れなくなるのはどうしてでしょう? 切ったからですかね・・・ 一度箱子を切った後に改めて箱子に会いに行ったら目薬屋さんがいなくておまけに箱子があんな姿に… うううぅぅぅ・・・箱子おぉぉぉ・・・ 箱子、目薬売り共に復活します。 また、目薬売りは目玉薬にいるときもあります。 一度切ったら全然会えなくなっちゃうね>箱子 エフェクト少ない時に会いに行って切っちゃったら壁紙揃えるのが難しいなぁ 箱子十分の一の確率で復活するって書いてあるけど全然復活しない・・・ ↑一回起きてしまいませんか?起きないで続けてみましょう 箱子を切ったら切なくなるんですが仕様ですか? ↑仕様じゃないっすか?wwww 目薬売りさんが「ときどき」外出してるってことだから、確率かな? うろつき邸イベ(エンディング?)でも復活するらしいですよ 目薬売は箱子の部屋にも来るんですね 箱子かわいいな…飼いたい… 目薬売りや箱子を切っていないのに部屋が赤くなったことがあるのですが、仕様でしょうか。 ↑私も今困ってる…ビビるよね… 目薬売りは「おおかみ」でもちょっと変化する?
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※wikiは誰でも編集できるので、 皆で協力して加筆、修正して下さい。 【ツクラー】 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 メインシステム担当 部屋参加 繋ぎ部屋製作 ミニゲーム製作 図書館の本製作 (割り当て詳細や半年ルールも要チェック) ◆メインシステム担当 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 新エフェクトの作成 既存のシステム、効果の洗練 オープニング、エンディング、コンソールの作成 ◆部屋参加 内容:割り当て内で小規模マップの製作 MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002 夢→現実」 もしくは「ID0005 夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む 自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け ◆繋ぎ部屋製作 内容:繋ぎ部屋の製作 MAPは一部屋につき1枚 移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される 使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け 繋ぎ部屋概要 繋ぎ部屋は、どの製作者でも場所移動イベントを設置、編集が可能 (ただし移動先は自分が担当したMAPのみ) 繋ぎ部屋から繋ぎ部屋への移動イベントも設置可能 ◆ミニゲーム製作 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく 自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 パラメーターLVの値はいじらない お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず 夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 ツクラー共通事項 ゲームはリレー形式で作成 スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 走る場合はコテかトリップつける。 部屋名はハンドルネームでの参加。 更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp 実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくと容量を少し減らせます。 サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。 分割してうpするか、 パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume] ★リレー走者の作成期間は3日間★ ※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし 3日以上続投しても何ら問題はありません その時動ける人で、どんどん進めてください ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ 3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し 何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも? 自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ 但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報 コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項 製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して 独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して 解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り 例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける 【絵師】 内容:主人公、背景、夢世界のイメージを作成 エフェクトを使用した主人公の全体像 夢世界のイメージ画像 夢世界のキャラクターの作成 キュッキュ君や鳥人間、謎の紳士に匹敵するキャラの作成 ゲーム内で使用するピクチャー全般の作成(タイトル、説明書等 遠景やイベントに使うラスタ画像(モノ子や赤の王様の1枚絵みたいな 素材提供に関して 各素材の規格は、グラフィック規格を参照 募集している素材は、現行スレや、まとめサイト、ゲーム内を参照 何か適当に作ったから、とりあえずうpするわ。でもおk(ラフ画でも) 素材に関する権利情報も明記すること(無い場合は名無しさんになります 規格が違ったり、サイズが大きくても誰かが加工してくれるかも? 詳しくは素材作成の手引きを参照 【ドッター】 内容:絵師の原画を元にドット絵を作成 共通グラフィックの製作がメイン エフェクト使用時における主人公のキャラチップを作成 エフェクトのドット絵を作成 夢世界のマップチップを作成 戦闘アニメを利用した、エフェクトGET時のグラフィック等を作成 原画が無ければ適当に想像して作成 【音楽】 内容:ゲーム内で使われるBGM、効果音の作成 各マップに合いそうな夢っぽいBGM 各エフェクトの効果音 ●音声、動画素材 (12)ムービー 保存フォルダ:Movie データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 保存フォルダ:Music データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav) トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。 (14)効果音 保存フォルダ:Sound データ形式 :WAV(*.wav) 【ライター】 内容:夢幻図書館で観覧できる本の作成 ある程度夢っぽいシュールな内容を心がける 出来たらテキストファイルをロダにあげる とりあえず.txtをうpっとけば、手が空いた人が作ってくれるかも? .txtより.pngで上げたほうが、システム担当が作りやすいし、採用してもらえる可能性が高い ノベルで使用するピクチャーは256色pngで画像の大きさは320×240~640×480 ※製作者によっては640×480以上も可能。 ※アルファチャンネルの使用不可、パレット0番が経過色として使われます。 ※ゲーム画面のサイズは320×240です。 ツクールいじれる人は直に夢幻図書館を編集すると良い(推奨) ツクールとか良くわかんないから、何か文章作るよって人向け ◆自分で夢幻図書館をいじる MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル 絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵がない場合は不要 音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音がない場合は不要 以下は決定事項ではありませんが、参考に。 現在、夢幻図書館には10個以上のイベントがすでにあるため、体験版で参加される方は、新規にイベントを追加するために正規版を入手するか、イベント300個のあるマップを用意する必要があります。でも、どうしても分からない場合は、Ver.0.082以降、親切なツクラーさんが図書館のマップ上に予備(空イベント)と見本(青い本)の予備のイベントを用意していただいておりますので、いじってみてください。 編集を終えたら、夢幻図書館のマップファイル(Map0020.lmu)と但し書きのtextファイル、新規に使用する画像およびBGM、効果音などがあれば同梱してろだにアップロードします。ファイル名は「図書館差分ファイル Ver.001」とかでいいと思いますが、誰にでもわかるように名付けてください。 Pictureフォルダなどをそのまま同梱してしまうと、誤って上書きして不具合が生じてしまう恐れもありますので、新規に追加するファイルを抜き出してマップファイルなどと一緒のフォルダにいれて同梱します。その際に「画像ファイルをPictureフォルダに移動してください」とかファイル移動願いの但し書きを添えておくといいと思います。ほかに、言っておくべきことがあれば、後悔がないようにはっきりと記載しておいたほうがいいと思います。 そしたら、手のあいた走者さんが拾って行ってくれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/841.html
位置、作成者 MAPID ???? わたる 氏 (腹滑り 可能)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター ハニワゲート 奥地のハニワゲート →廃工場 ボート →何箇所かにある その他 歯車から来る事が可能。ただし一方通行のようだ 虹色アフロ三本足→ネジから来て二つ目の分岐を上に行って橋の先にあるオブジェ近くにいるがチェーンソーじゃないと透明、しかも近寄ってくる そのすぐ右上の発光ネッシー→チェーンソー、おおかみに反応、めがねで変化、はにわで別変化 発光ハート顔→マージナルに反応 赤首ひょっとこ→チェーンソー、おおかみで変化、にじで別変化 発光スキンヘッド→めがねで変化、マージナルで別変化 ようせいっぽいの→むしで変化、マージナルで別変化 わさわさめだま(2つとも)→チェーンソーではやくなる カオナシ→アニマルが好き、チェーンソーは嫌い、マージナルには恐怖、とうめいで変化 とぎれた橋→妖精とかで通れる 自販機→普通の自販機とは違うみたいです 太陽→財布 かなり多くの隠し通路がありますね 廃工場へ行くには桟橋が迷路みたいになっているところを上に進みボートに乗った先。音楽が消えるのが目安 浅瀬への行き方が無いので書いておきますが、自販機のある場所の近くにある黒い巨大なオブジェ(すぐ上に太陽がある)を調べれば行けます。 ↑オブジェの周りに穴があって近づけないのだけれど… ↑↑↑オブジェの周りの穴を調べてみましょう。 ↑フラグ立てないと無理よ ↑どこかにいる図体のでかいキャラをキョアーオするといいみたい ↑↑↑↑↑まずオブジェが見当たらなかった(ver0.100e) ↑自販機のある場所まで来たら画面左側に通れる場所があるのでそこを進んでみてください。 ボートって何か所あるんだろう とりあえず二か所は確認したけど ここに一番簡単に来る方法教えて下さい 滑る世界→和室→街中→ワンルーム→若葉→光畑→工事→歯車→が一番早いかな 左上のほうにあるボートで行く途中の陸地にハニワゲートとは違う大きなゲートがあった。その直下にちらっと浅橋が見えるけど行き方わからんね 赤い花みたいなのはかなり離れた場所から隠し通路を通って近づくことができます 地図欲しくなるぐらい広いな ↑マップ英語版のサイトにならあります 花みたいの結構金もってんな… 恐竜の化石っぽい奴の先にいけない… 0.100eからでしょうか、うろつき邸からと歯車からとではスタート地点が違うようです
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お絵かきが大好きで、学校やみんなと遊んでいるときもいつもお絵かきであそんD -- (くろーばー) 2010-08-02 10 34 58 波の音がするけど一体どこに住んでんだ?なんかもう一人いるし -- (nakag) もう一人家に居るのは妹?妹のために絵を描いている? -- (名無しさん) ↑とその上へ。住所は多分海の近く、一緒に居るのは妹?で、妹の為に絵を描いてあげている?ワカンネ -- (Wolf▼) 妹は病気なのか? -- (名無しさん) 派生の中でもかなり友好的だったとか? いろんな子がでてくるし -- (ペペペペ改) カタツムリのある街では、強制起床イベントが2ヶ所もある。都会が嫌になって、海が見える家に引っ越したとか? -- (名無しさん) 攻撃エフェ無いよね? -- (弓矢) ↑家の本に「命は大切」と書かれているのでいろつき自身も相手を攻撃する気がないんじゃないかと -- (名無しさん) バケツは一部のキャラを消せるけどこれは殺傷系に入るのかな? 主人公が絵描きだし、ふでとパレットの逆みたいな感じに考えるといいのかな…となると消しゴムもそうなのかな… 絵をせっかく描いたのに、後になってどうしてそれを消すアクセサリーが手に入るんだろう -- (kmn) いろつきは障害者だったのでは? -- (ぬわあ) これどうやってEDみるんですか? -- (名無しさん) ↑たしかまだEDないよ -- (名無しさん) 追いかけがいっぱいいる迷路がクリアできない… 難しいことが重要とか? -- (名無しさん) その追いかけキャラにつかまるときのSE怖い。鳥肌立つ。多分、試練か何かかな?それと、初見で「データアップロード」のところ推すと、エフェすべて手に入っていた。バグかな? -- (原国リーフ)
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WIKIWIKI*へお引越ししました。お引越し先は http //wikiwiki.jp/yume2kki-t/ です。
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/89.html
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06/03/31(金)22 16 18 No.3314255 ■スペオペ■ 魔法少女シニカルゆめな 私立ギャラクティカ小学校に通う夢野夢菜には秘密がありました なんと、彼女は地球を守る欝持ちサイコ魔法少女シニカルゆめなだったのです! 口癖は「ああ……つまんないなあ……終わらないかな、世界」 きめ台詞は「終末まではあなたと一緒よ」 またがる箒は反重力機関と反物質エンジンと超分子振動箒先で出来ているぞ 得意技は手にもった杖から放つ体積圧縮ビームだ ビームにあたった敵は質量が無限大になってブラックホールとかすぞ ぶっちゃけ魔法なんて使えないぞ
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/346.html
位置、作成者 MAPID ???? ぜんまいヶ原の住人 ◆N0LvqHQqO2 氏 (腹滑り --)(BGM ---) 主な仕掛け、キャラクター 臓器 →目薬川 大骨 →肉迷宮の通路 笑顔と顔無し →間を潜るとマップに変化 ドア →コンクリートマンション 腹腔てるてる 肉蛇 その他 ドアってどこですか・・・;; 笑顔とカオナシの間を通るとマップ変化するので直進です ver92にて内容が変更になりました 新しく行ける場所が増えてますね ミジンコっぽい臓器がいるけどミジンコでいいのかな なにげにマップが広くて迷うと泣く 臓器から真上に行くと血の跡みたいなのがあってその若干下を右に行くと笑顔と顔無しまで楽に行けますね マップ変化後に真上に行くとドアがあります